Ancaman Siber Terkait Game Naik 86 Persen di Asia Tenggara, Gamer Muda Jadi Target Utama

Oleh: Tek ID - Jumat, 10 April 2026 18:30

Ancaman siber game di Asia Tenggara naik 86% pada 2025, gamer muda jadi target utama. Indonesia turun, tapi risiko tetap tinggi.

Ancaman siber yang menyasar dunia game di Asia Tenggara melonjak signifikan sepanjang 2025. 

Laporan terbaru dari Kaspersky mencatat peningkatan hingga 86 persen pada paruh kedua tahun lalu dibandingkan semester pertama, seiring meningkatnya aktivitas digital dan popularitas game online di kawasan ini.

Lonjakan ini menunjukkan industri game tidak hanya berkembang pesat, tetapi juga semakin menjadi target empuk bagi pelaku kejahatan siber. 

Game populer seperti Roblox, Minecraft, dan Genshin Impact menjadi sasaran utama eksploitasi, terutama untuk menjebak pemain muda melalui file palsu atau situs tiruan.

Di tingkat regional, Vietnam dan Thailand mencatat lonjakan tertinggi masing-masing sebesar 202,5 persen dan 104,4 persen.